索尼发布会终于放了大招 但玩家们好像还是不满意

索尼发布会终于放了大招 但玩家们好像还是不满意

今天早上,索尼的 State of Play 展示会,他终于来了。

各位 PS 玩家先跟小发说说,最近一年大家过得怎么样?

估计大部分人就一个字:苦!

大作遥遥无期,以顽皮狗为首的索尼第一方工作室杳无音讯, PS5 PRO 倒是出得挺积极,游戏呢??

所以在这次发布会前夜,被索尼逼得精神错乱的玩家们,就开始疯狂玩梗了,有吐槽索尼全是重制的虚假爆料:

索尼发布会终于放了大招 但玩家们好像还是不满意

还有这张图,不仅可以听到《 血源 》玩家的哀叹,《 星鸣特工 2 》的出现更是让小发瞬间绷不住了。

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那么这次发布会的阵容到底如何呢?

小发的评价是,总体依然是乏善可陈,但是玩家们好歹是有了点盼头。

首先出场的,是第一方游戏《 宇宙机器人 2 》,一出现就吓了玩家们一跳,以为刚发售一个月就要重制了。

开个玩笑,索尼宣布将会在今年秋天更新 5 个挑关卡和 10 个特殊机器人,其中还包括《 剑星》、《 地狱潜者 2 》的彩蛋角色,看着有点少哈?

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然而重点是:免费。

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其实这代续作小发玩得还是挺上头的,第一时间就白金了,有免费的更新自然求之不得,就是看上去没有新的主题星系和武器加入,还是有点小失望。

接下来是一款小发个人比较欣赏的游戏,这款游戏叫《 午夜漫步 》,是由 Moon Hood 工作室开发,明年初登陆 PS5 和 PS VR2 。

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这工作室还有点来头,是当年开发《 Lost in Random 》和《幽灵巨人》那波人组建起来的,尤其是前者,当年的一个小神作,主打哥特风。

这部作品同样保持了非常独特的美术风格,据他们说,游戏里的所有美术资源都是用粘土制成的定格动画,就是不知道他们会在玩法上做什么创新。

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除此之外, 22 年就公布的《 Hell is Us 》也放出了玩法演示,看上去像 SCP 风格的动作游戏,冷兵器作战,难度系数不低的样子。

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不过看了半天,这发布会放出的都还是一些小菜,别急,马上大的就要来啦。。。

索尼宣布:《 幻兽帕鲁 》,将登陆 PS 平台!

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预告片一出,弹幕里的老哥瞬间就绷不住了,别人刚收到任天堂的律师函你就整这么一出,是真的没活可整,还是故意给人家上眼药?

开个玩笑,一堆前菜过后,索尼也是慢慢开始上主菜了。

首先就是《 龙腾世纪:影障守护者 》又发了一波不短的玩法预告,除了 UI 有点怪,战斗看上去还是挺爽快的。

不过因为十月底就要发售,实机演示也早就放出不老少了,这游戏的质量小发也就不多评价了,差友们可以自行观看。

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但《 龙腾世纪 》作为一个粉丝基数不小的 IP ,又是时隔十年之久拿出来的续作,它也确实没能给玩家那种皆然不同、耳目一新的感觉,再加上最近也陷入了政治正确的风波,导致预售销量一直不怎么好。

至于这游戏是骡子是马,到时候小发肯定会买一个玩玩,差友们等我消息就完事了!

接下来,光荣也带来了自己的新作《 真 · 三国无双起源 》的首部宣传片,将在明年 1 月 17 日全平台发售。

虽然国语配音还是一如既往的出戏,但是从预告片里能看出来玩法和细节都丰富了不少,可以踩盾跳斩,还加入了快速唤马机制。

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而且为了鼓励玩家专注每一场战斗,这作还取消了开放世界的设定,采用关卡制的战斗模式,在游戏初期,玩家还将不属于任何一个阵营,随着游戏的发展可以做出自己的选择,有点意思。

话说,光荣这建模还是一如既往的优秀啊,就是你们的发售价。。。这次能不能仁慈点了?

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接下来,将于明年 2 月 28 日发售的《 怪物猎人:荒野 》也带来了最新宣传片,还放出了更多消息。

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今天官网还放出了一系列新情报,有三条更新的怪物:锁刃龙、炎尾龙和波衣龙;战斗时防御,还有几率触发和怪物的角力等等。

一个字,爽!

但是看完了卡普空今天放出的推荐配置,小发马上就爽不起来了, 4060 推荐中画质, 1080p 还是帧生成的 60fps ,这这这。。。

用我的老 PS5 还玩得明白吗??

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除此之外,索尼也放出了一些增量信息。

比如十月发售的《 心灵杀手 2 》的 DLC ;十一月推出的《 露娜复刻版合集》,以及《 剑星》和《 尼尔机械纪元》的联动,以及不知道是不是闲的没事干又复刻了《 地平线:零之曙光》。

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正当小发以为这场发布会就这样乏善可陈的结束,准备写文章开喷之时。

索尼终于放出了一个能让玩家有点盼头的第一方大作:《 对马岛之魂 》的续作:《 羊蹄山之魂 》。

预计明年登陆 PS5 ,独占。

虽然名字有点无厘头,但其实这也是一个现实中存在的地方,在日本北海道。主角则换成了一位女武士。

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据 Sucker Punch 表示,这作是完全基于 PS5 平台开发的作品,无论是草地还是风的美术效果都更加逼真,还增加了一系列全新的游戏和战斗机制。

这作依然延续了前作非常大气独特的美术风格,以北海道做背景的话,估计还会在雪地美术上大作文章。

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对于《 对马岛之魂 》,小发本人是非常喜欢的,我感觉他们找到了罐头游戏和开放世界之间的一个平衡点,不会过于耗费开发资源,玩起来也不会很快觉得无聊。

这次 Sucker Punch 的选择我觉得也很聪明,他们知道自己的优势在哪,既没有大刀阔斧的创新,又去开发一个全新 IP 和玩法。

同时也有一定追求,估计是觉得前作的故事已经够完整了,并没有选择强行狗尾续貂,而是干脆开启了前作故事 300 年后的全新篇章,换个主角讲一个新故事。

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小发觉得,只要这代能把美术风格的卖点和玩法基本盘把握住,销量自然是不愁的。

总之,索尼的这个发布会虽然没有想象中那么出彩,但好歹还是给 PS 玩家们带来了一些盼头。

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也让小发感觉到,似乎吉姆瑞安终于退休之后,索尼的第一方工作室,是在做出点改变。

毕竟,从服务型游戏再调转矛头回归单机,确实需要一些时间,今年的空窗期已经成为必然,索尼欠下的债,看看明年能还几成吧。。。

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